《憤怒的小鳥"征服全球"》
- 2011-10-06
- 編輯:大長老
本文摘要: 憤怒的小鳥將會給全球帶來怎樣的影響力?能否征服全球?
一體化娛樂品牌《憤怒的小鳥》征服全球
今天有誰在玩《憤怒的小鳥》?芬蘭開發商Rovio的市場營銷主管PeterVesterbacka在本月的SXSW大會上的答案是:所有人。
這款人見人愛的手機遊戲在本月突破了1億次下載量(包括iPhone和Android平台),自從2009年12月登台以來,《憤怒的小鳥》基本上穩居多個主流國家的iTunes付費應用榜首,比如美國和中國。但在一些面積極小的地區——例如澳門、馬爾他和摩爾多瓦,它也同樣是遊戲排行冠軍。
位於赫爾辛基的Rovio已通過該遊戲創收7000萬美元,最近還成功融資4200萬美元。誰也沒有想到,這家公司在兩年前還曾瀕臨破產的絕境。現在該公司已投入製作與遊戲相關的電視動畫片、桌面遊戲,每天都有無數人盯著angry-birds.net和angrybirdsnest.com等粉絲網站,搜索該遊戲的最新情報。
總體上來看,《憤怒的小鳥》是一款易於上手,富有挑戰性但又不復雜、攜帶方便的遊戲,雖然售價低(iTunes平台售價0.99美元,Android平台免費下載),但卻能提供高質量的遊戲體驗。這種現像看起來很奇怪,也很不可思議,但人們就是喜歡玩《憤怒的小鳥》
27歲的小鳥粉絲DylanKates表示,“每個人都希望釋放內心的童真,我喜歡電子遊戲,但從來沒有其他遊戲可以像《憤怒的小鳥》這樣讓我如此沉迷。”這並非個例,它甚至已經成一種普遍現象。
據Vesterbacka所稱,Rovio正建立一個包括周邊產品、遊戲、影視、漫畫、卡通等在內的一體化娛樂品牌,“這就像打造一個迪士尼2.0”。
如果他們還能從綠色的小豬這個方向入手,那麼《憤怒的小鳥》必將成為米奇老鼠的強大競爭對手。
Angry-Birds
致命吸引力
Kates自從去年8月下載了《憤怒的小鳥》之後,玩這款遊戲成了他的每日必修課,“它真的很讓人上癮,我第一次玩的時候可能花了4個多小時,你就是難以抗拒它的魅力。有一天晚上我卡在遊戲的某一關時,我妻子突然跳著小鳥舞,像小鳥一樣飛奔過來,她可能認為只有這樣才能吸引我的注意力。”
34歲的玩家TyBrown是經朋友推薦開始接觸《憤怒的小鳥》,從此便一發不可收拾,“玩遊戲是洩憤的有趣方法,我第一次玩了1個小時,第二次是一個半小時,在電視播放奧斯卡頒獎典禮的整個過程中,我一直在玩這款遊戲。”
27歲的AcaciaSears也非常迷戀這隻小鳥,她在去年11月將游戲下載到iPhone手機上時,幾乎連續一周無時不刻地玩遊戲。而另一名休閒遊戲玩家JoeSterne則表示自己盡量迴避這款遊戲,因為他已經聽說過這款遊戲具有令人成癮的魔力。現在他僅在閒暇的時候,每次玩10分鐘《憤怒的小鳥》。
JoeSterne稱他認為《憤怒的小鳥》產生了和《塞爾達傳說》一樣的效應,“如果一款遊戲可以老少通吃,讓下至6歲、上至80歲的用戶同時沉迷其中,那麼它就會成為一種流行文化現象。”
《憤怒的小鳥》還成了美國馬里蘭大學Park數字文化和創意項目副教授JasonFarman的研究案例,他認為《憤怒的小鳥》售價不高,卻能讓用戶獲得很高的回報——你可以贏得星級,在遊戲進程中創建出招策略。除此之外,它還體現了兩種相異的社交視角。
他表示,“一方面,它具有反社交性。人們會在公共場合旁若無人地掏出手機玩遊戲,將自己裹在個人世界中,這種現像在地鐵非常普遍。但另一方面,觀看其他人玩遊戲,也的確是一個很有趣的經歷。雖然彼此之間已經無話可談,但並不會影響繼續交往。”
玩家擁護《憤怒的小鳥》的另一個重要原因在於,它總是不斷更新,該遊戲原先問世時有63個關卡,現在已經增加至240關。大家愛屋及烏,也就願意解囊購買與之相關的11.99美元毛絨玩具,或者70美元的iPad2防護罩。
據Rovio董事長MikaelHed所述,《憤怒的小鳥》並不只是一個強大的遊戲品牌,它同時還是一個全新的娛樂品牌。
Farman副教授的看法是,Rovio的一個成功之處在於,創建了一款備受大眾市場歡迎的遊戲,同時深刻改變了移動領域的文化。“我們現在正以前所未有的方式手機使用方式是前所未有的,它讓手機成了每日生活不可或缺的一部分。”
他表示在上個月的GDC大會上,人們最關心的一個問題就是“如何成為下一個《憤怒的小鳥》?”在iPhone面世之間,用戶一般只能玩由運營商在手機上預裝的撲克牌之類的簡單遊戲,但現在一切都不同了,整個行業格局也發生了巨變,“遊戲行業雖然羨慕《憤怒的小鳥》等新興遊戲的繁榮發展,但也將它們視為一種威脅。”
Rovio並不滿足於駐足手機平台,已計劃在今年5月推出該遊戲的Facebook版本,目前還正開發WP7版本。除此之外,還打算進軍任天堂DS和Xbox360等傳統掌機遊戲平台。
Farman認為《憤怒的小鳥》開啟了手機遊戲的新紀元,“平板電腦和手機已經成為可行的遊戲設計媒介,未來我們還將看到更多更複雜、更精良的遊戲出現在這些平台。”
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